Speedsters Beyond Speedsters-Beyond-Changelog
Datierte Notizen, ob Morphs neu bepreist werden müssen oder nur ein Job erneut läuft.
Rekonstruiert aus Roblox-Stempeln, Badges und Footage. Kein Studio-RSS.
24. Juli 2026 — Launch Universum 10560640933, Place 98352297590435, Gruppe Professional Slop. Inkrementale Simulation, 10 Spieler, Morphs, Open World.
3. August 2026 — Badges Join, Ascensions 1/10/50, Jobs, Quests, Evolved, Race, Speedster.
14. August 2026 — Badge Master. Siehe Evolutionen und Titel.
25. August 2026 — Developers Place. Ignorieren.
28. August 2026 — Stempel Updated. Recheck Preise (Morph-Rangliste), Schwellen (Aufstieg), Aktionscodes (am Folgetag keine), Auto-Farm.
29. August 2026 — ~1,7 Mio. Visits, ~4k Playing, ~9,9k Favoriten, ~98 % Likes, HUD Morph/Ascend/Evolutions/Quests/Return to Spawn.
Einen Stempel lesen: Created = Launch. Updated = Publish, manchmal Hotfix. Playing ≠ Reverse-Flash-Preis. Nach Stempel: leichter Job, Evolutions, Codes/Free Rewards, dann ausgeben. Eine Woche ohne Zeile = „Jobs zahlen noch“, nicht „Spiel tot“. Alte Nicht-Beyond-Patches bleiben draußen. Mischen heißt falsche Preise. Gameplay-Kinder: Jobs. Dieses Changelog ist eine Spieler-Rekonstruktion, kein Studio-Feed.
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August abends: ~1,74 Mio. Visits, ~3,7k Playing, Script-Indexe leer, kein Promo. Wiki-Seiten Orbs / Rennen / Treadmill ergänzt. Created = Launch. Updated = Publish, manchmal Hotfix. Playing ≠ Reverse-Flash-Preis. Nach Stempel: Easy-Job, Evolutions, Free Rewards, dann ausgeben. Eine Woche ohne Zeile = Jobs zahlen noch. Nicht-Beyond bleibt draußen.
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August abends: ~1,74 Mio. Visits, ~3,7k Playing, Script-Indexe leer, kein Promo. Wiki-Seiten Orbs / Rennen / Treadmill ergänzt. Created = Launch. Updated = Publish, manchmal Hotfix. Playing ≠ Reverse-Flash-Preis. Nach Stempel: Easy-Job, Evolutions, Free Rewards, dann ausgeben. Eine Woche ohne Zeile = Jobs zahlen noch. Nicht-Beyond bleibt draußen.
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August abends: ~1,74 Mio. Visits, ~3,7k Playing, Script-Indexe leer, kein Promo. Wiki-Seiten Orbs / Rennen / Treadmill ergänzt. Created = Launch. Updated = Publish, manchmal Hotfix. Playing ≠ Reverse-Flash-Preis. Nach Stempel: Easy-Job, Evolutions, Free Rewards, dann ausgeben. Eine Woche ohne Zeile = Jobs zahlen noch. Nicht-Beyond bleibt draußen.
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August abends: ~1,74 Mio. Visits, ~3,7k Playing, Script-Indexe leer, kein Promo. Wiki-Seiten Orbs / Rennen / Treadmill ergänzt. Created = Launch. Updated = Publish, manchmal Hotfix. Playing ≠ Reverse-Flash-Preis. Nach Stempel: Easy-Job, Evolutions, Free Rewards, dann ausgeben. Eine Woche ohne Zeile = Jobs zahlen noch. Nicht-Beyond bleibt draußen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Jobs, Morphs und Ascension.
Offizielle Notes?
Nein. Spieler-Rekonstruktion aus Metadaten und Footage.
Nach dem 28. August?
Rejoin, Morph-Preise, Jobs. Am Folgetag kein öffentlicher Code.
Neue Morphs?
Eine Zeile hier, dann der Roster.
Warum der Dev-Place?
Damit niemand ein Studio-Sandbox grindet.