Morphs Speedsters Beyond
Qui porter, quel titre au-dessus du nom, et comment le roster tient aux badges.
La catégorie joueurs est le roster : morphs boutique, évolutions, titres. Pas un MOBA. Tout le monde achète si les points sont là. Enfants : roster, titres. L’ordre d’achat est le classement. Les quêtes : évolutions.
Un morph est un corps acheté (trail, Speed, XP). Les titres ne sont pas des morphs : Bullet ne remplace pas Invincible, il s’affiche après l’ascension 5. Personnages inspirés (Flash, Goku, Deku, Invincible, Dio, Ichigo, Wally) : sandbox crossover. La description officielle invite les ayants droit. Ce wiki les liste comme labels boutique.
Badges : Evolved, Master, Speedster, Race. Join et première ascension s’en fichent du corps. Comptes neufs : roster puis early game. Milieu : titres pour le tapis. Fin : évolutions + Master. Pas de raid co-op — 10 joueurs, courses optionnelles. Patchs : mises à jour. Continuez les jobs dans le corps qui rend le timer ennuyeux.
Roster ≠ MOBA. Tout le monde achète si les points sont là. Titres ≠ morphs : Bullet s’affiche après l’ascension 5 par-dessus Invincible. Badges Evolved/Master/Speedster/Race touchent le roster ; Join non. Comptes neufs : early. Pas de raid co-op — 10 joueurs, courses optionnelles. Patch : mises à jour.
Roster ≠ MOBA. Tout le monde achète si les points sont là. Titres ≠ morphs : Bullet s’affiche après l’ascension 5 par-dessus Invincible. Badges Evolved/Master/Speedster/Race touchent le roster ; Join non. Comptes neufs : early. Pas de raid co-op — 10 joueurs, courses optionnelles. Patch : mises à jour.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les jobs, morphs et l’ascension.
Morphs exclusifs ?
Non. Achats boutique. Points et quêtes, pas loot boxes.
Titre = morph ?
Non. Voir titres.
Où dépenser ?
Suivez le classement.
Licence DC/Jump ?
Contenu inspiré. Questions légales au groupe dev, pas au wiki.